jdr Super Héros: ICONS Rassemblement! 120
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Bon apparemment ils sont bien conscients que ça va être difficile de débloquer les paliers, ils offrent le premier et ont diminué d'autant les suivants :
https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-149.html#item-updates-2656
Le contexte "La Firme" en PDF offert à tous les souscripteurs
Bonjour à tous !
Nous sommes à 75% du financement et nous sommes persuadés que nous allons pouvoir, ensemble, concrétiser Icons.
Puisqu'il est déjà écrit, et que Gilles Etienne a déjà oeuvré sur les illustrations, nous avons décidé pour remercier tous les souscripteurs d'ajouter à toutes les contreparties le PDF du contexte "la Firme" et de son scénario, écrits par Emmanuel Gharbi.
Ce contexte et le scénario qui le complète, ont pour ambition de proposer à vos personnages de découvrir un monde dangereux, fait de faux semblants, de trahison, de scènes d'action frénétiques et de décors paradisiaques : celui de l’espionnage international super-héroïque !
La Firme n’a, en réalité, aucun nom. Tout simplement parce qu’elle n’existe pas. Ce sont ses agents qui ont commencé à évoquer ainsi l’organisation pour laquelle ils oeuvrent sans que personne n’y trouve quoi que ce soit à redire, la Firme n’apparaissant sur aucun organigramme officiel.
Pourtant, chaque jour, la Firme monitore les plus grandes menaces pour la sécurité de la planète et intervient pour les déjouer. Ses cibles sont celles dites « globales » : invasions planétaires, armes de destruction massives, réseaux d’espionnage et de terrorisme internationaux, super-vilains ourdissant des plans à l’échelle mondiale...
Elle a toute latitude sur ses modalités d’intervention et elle ne répond à aucune loi...
Bonne journée fériée (et bon courage à tous ceux qui doivent néanmoins travailler)
L'équipe JD
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75% du financement atteint !
Et un setting en PDF offert !
Enfiler vos collants , technoarmure ou autres et repasser vos capes, ajuster vos masques et rejoignez nous !!!
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- Je n'aime pas particulièrement le format, ni la maquette,
- Cette histoire de 'nouvelle génération de jdr narratif' me bloque. Je ne sais pas ce que c'est, je ne suis pas sûr que ça corresponde à mes attentes.
lhommesinge
Il faut pas se bloquer pour ça ... cette histoire de « JDR narratif » ne veut pas dire grand chose ... tous les JDR sont narratifs ...
Ce terme est juste utilisé pour sur-insister sur des mécanismes de règles venant impacter plus directement la façon de faire la narration durant une partie .
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Ce terme est juste utilisé pour sur-insister sur des mécanismes de règles venant impacter plus directement la façon de faire la narration durant une partie .Daniel15027
Euh... c'est pas faux ?
Non sans déconner, je le connais pas ce mot là (tant pis, pour une fois, je passe pour un con !), et si tu pouvais expliquer plus en détail ça m'intéresse.
- Dany40 le Fix
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A vrai dire, donner une réponse générale est casse gueule tellement il y a parfois tout et n'importe quoi sous cette appellation.
Pour faire simple ce terme décrit des JDR dont les auteurs et/ou éditeurs ont l'ambition affichée de développer et encourager la narration dans les parties de JDR utilisant leur jeu.
En général cela revient surtout à rendre le jeu le plus simple possible (règles) tout en donnant en terme de règles des outils spécifiques pour la narration (récit partager entre joueurs et meneur par exemple).
Un petit texte qui parle assez bien de çà :
Jeu de rôle narratif : Pléonasme ?
Un autre en bonus ...
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C'est parfois aussi utilisé pour décrire les jeux dont l'objectif des mécanismes est de raconter une histoire par opposition à ceux dont l'objectif est de relever le défi du scénario.
(et donc sans la notion d'avoir "réussi" vis à vis de l'intrigue proposée mais plus une notion de réussi" à créer une histoire sympa.)
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Si ça signifie que le joueur est maître d'une part de l'histoire, ça me 'dérange'. J'aime bien faire découvrir les rouages de l'histoire aux joueurs, confronter les héros à des énigmes, des mystères, des défis, et qu'ils utilisent leurs capacités, leurs méninges, les éléments disposés en amont au cours de l'histoire, pour les résoudre.
A partir du moment où ils peuvent avoir la main sur des éléments de résolution (si c'est bien de cela qu'il s'agit), j'ai peur que ça devienne n'importe quoi. Mais attention, ce n'est qu'une impression pas du tout basée sur une véritable connaissance, et encore moins la pratique, de ce type d'approche.
- Dany40 le Fix
- et
- Madrigal
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Non je ne parlais pas d'Icons en particulier, je réagissais aux remarques précédentes.
(mentionnant que ça qualifiait parfois une minorité de jeux de niche qui avaient un fonctionnement très différent mais qui est loin de pouvoir convenir à tout le monde. Et je comprends parfaitement que cela puisse ne pas correspondre à vos envies ou à vos habitudes. Mais c'est une manière de jouer qui intéresse certaines personnes et a, de par ce fait, une raison d'exister.)
(après à l'origine tous ces termes ne qualifiaient pas des jeux mais les envies qui motivaient les joueurs à jouer au jdr. Et, comme on ne peut pas forcément satisfaire tout le monde, certains orientaient leurs jeux en gros en mettant dans leur système un % de choses qui pourraient satisfaire tel ou tel type de joueurs.)
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Si ça signifie que le joueur est maître d'une part de l'histoire, ça me 'dérange'. J'aime bien faire découvrir les rouages de l'histoire aux joueurs, confronter les héros à des énigmes, des mystères, des défis, et qu'ils utilisent leurs capacités, leurs méninges, les éléments disposés en amont au cours de l'histoire, pour les résoudre.
Non, ce n'est pas ce que ça veut dire, et il n'y a aucun partage des responsabilités dans Icons : le Meneur de Jeu décide ; bien sûr il peut très bien décider de laisser le joueur décrire un truc qui ne concerne pas tout à fait son personnage, ce n'est pas interdit, mais ce n'est pas imposé ni inscrit dans les règles.
Voici la table des matières :
Il y a un chapitre Game Mastering, avec toutes les ficelles pour créer des intrigues, l'auteur étant un spécialiste du genre. Et le jeu pose clairement le rôle du MJ : Designer (création du contexte), Performer (il s'occupe de gérer les PNJs, etc..), Narrator (cf. l'image ci-dessous), Adjudicator (Il arbitre et décide). Tout ce qu'il y a de plus normal dans un JdR.
C'est fou cette façon de vous faire peur dès qu'on cite « narratif », il faut vraiment dégonfler la baudruche. Pratiquer un exorcisme.
- lhommesinge
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La bonne idée je trouve c’est de reprendre le principe de l’excellent FASERIP de MSH. L’échelle avec des adjectifs est vraiment dans le thème « super »
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Je ne veux pas jouer les casse-bonbons, mais puisque vous êtes rôlistes, vous avez forcément pratiqué la narration partagée. Lorsqu'un joueur veut réaliser une action, il la décrit. Lorsqu'un combat a lieu je suppose que vous ne vous contentez pas de "18... je touche ... je fais 10 DM" mais qu'il y a description des actions par le joueur.
La narration partagée ne veut pas forcément dire que les joueurs inventent le scénario en live et que le MJ tient la chandelle.
- lhommesinge
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Certes !
Mais ton exemple n'est ni plus ni moins que la description d'une partie de jdr classique tel qu'il existe depuis sa création.
Quand je lis 'nouvelle génération de jdr narratif', les mots ont un sens. Si l'adjectif narratif est associé à jdr, c'est - pour moi - par complément au jdr classique, sans quoi je ne vois pas le sens de la formule. Cela est renforcé par l'aspect 'nouvelle génération'. Là, je dis clairement que je ne sais pas de quoi on parle, voilà tout. Nouvelle genération, cela signifie t-il juste que c'est un jeu récent, comme H&D à ce moment là, ou parce que les jeux concernés par cette appellation proposent une nouvelle façon de jouer (ce qui - à mon sens - serait une définition plus pertinente) ?
C'est pour ça que le terme m'intrigue, au mieux, et que je souhaiterais avoir des précisions.
Si les règles permettent des caractérisations précises et des résolutions d'action classiques par le biais de jets de dés, de déclarations d'intention des joueurs et de descriptions du MJ, je ne vois pas ce qu'il y a de nouveau là-dedans qui puisse justifier ce texte de présentation.
Dans le cas contraire, ça m'intéresserait de savoir quelle sont les différences, justement.
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Je ne veux pas jouer les casse-bonbons, mais puisque vous êtes rôlistes, vous avez forcément pratiqué la narration partagée. Lorsqu'un joueur veut réaliser une action, il la décrit. Lorsqu'un combat a lieu je suppose que vous ne vous contentez pas de "18... je touche ... je fais 10 DM" mais qu'il y a description des actions par le joueur.
La narration partagée ne veut pas forcément dire que les joueurs inventent le scénario en live et que le MJ tient la chandelle.
Sauriak
Oui enfin on parle rarement de narration partagée dans ce cas de figure. On l'emploie en général quand la dose de narration partagée excède très largement le cadre de son personnage et vient influencer grandement le cadre de jeu et le monde aux alentours
- Sauriak
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/20681_uVe-md8-B9rzx5_Xsrvh1q-jqf.jpg)
J'entends bien, outre le rappel d'un fondamental, je signalais juste qu'il ne faut pas considérer qu'une approche narrativ*e (*iste) implique que les joueurs aient la main à 100% sur tout.
(Ce qui n'a pas été dit non plus, mais j'ai vu pointer cette mauvaise compréhension trop souvent.)
Mais bref, je digresse et vous laisse tranquillement reprendre vos échanges.
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Barbarians of lemuria permet aux pjs de dépenser leur points de chance pour modifier un élément de décor avec accord du mj ...
Ex dans une cellule , un pj dépense un point de chance pour extraire un long clou de la charpente et crocheter la porte ou pour que le geôlier soit ivre
La narration partagée ce n'est pas plus complexe que ca
Donc ...
Rejoignez nous et participez à cette preco pour Icons 2 en vf
C'est du bon ! 👍
(Merci de rester sur le sujet: la pp icons 2, rien n'empêche d'ouvrir un topic sur la narration partagée ...)
- lhommesinge
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/1029_qvGc6m-ggFe-2brvKzk_4efUf_c.jpg)
Ben désolé, le propos n'est pas vraiment d'ouvrir un débat sur la narration partagée (qui serait effectivement hors sujet), mais de comprendre la formulation de l'accroche de la PP. On parle donc bien spécifiquement d'Icons.
Parce que pour moi, ce n'est pas la même attractivité de me dire :
- c'est un jdr classique, dans un contexte SH
- c'est une autre manière de jouer, puisqu'il est mentionné qu'il s'agit d'une nouvelle génération de jdr narratif.
D'où le souhait d'obtenir un éclairage sur ce qu'est cette nouvelle génération et ce qu'elle change par rapport à l'ancienne que je connais et pratique.
- Ulti
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D'où le souhait d'obtenir un éclairage sur ce qu'est cette nouvelle génération et ce qu'elle change par rapport à l'ancienne que je connais et pratique.
Tu n'es probablement pas le seul à te poser cette question. Avoir des précisions sur la mécanique de jeu, ce serait intéressant. Quand je lis ce qui est dit sur http://www.legrog.org/jeux/icons j'ai l'impression qu'on se trouve plutôt dans un jdr classique (ce qui me convient) mais peut-être qu'il n'y a pas toutes les informations. Moi aussi la question m'intéresse, même si j'ai déjà pledgé.